sábado, 9 de março de 2013

1º SUECAtour CPRI


Vem participar no 1º SUECAtour de CPRI.
Não te vais arrepender.

Regulamento 1º SUECAtour CPRI


1º SUECAtour CPRI – UBI

Regulamento

            Local e hora

                        O 1º SUECAtour CPRI – UBI tem lugar no dia 14 de Março de 2013, das 14 horas às 19/20 horas.
                        O evento decorre no Birras Bar


            Inscrição

1. A participação dos jogadores no evento SUECAtour CPRI – UBI é feita pela aquisição de um bilhete duplo (uma equipa de dois jogadores), no valor de € 10 (dez euros). Cada equipa de jogadores pode inscrever somente 2 (dois) jogadores.
2. Os bilhetes encontram-se à venda com os seguintes colaboradores:
·         Tânia Oliveira
·         João Rebelo 
3. Só podem inscrever-se no torneio os maiores de 16 anos de idade.
4. A inscrição no evento decorre até ao dia 13 de Março de 2013 finalizando as 18 horas deste dia.

           
            Constituição de equipas

1. O jogo é obrigatoriamente composto por quatro jogadores, sendo jogado entre duas equipas constituídas por dois elementos.
2. Cada jogador só pode inscrever-se e participar numa equipa.
3. Cada mesa terá um juiz de classificação.
4. Não é permitido alterar as equipas depois do encerramento das inscrições.
           


            Validação de participação

1. Os participantes no torneio SUECAtour CPRI – UBI devem fazer-se acompanhar dos seguintes documentos:
a) Bilhete emitido aquando da inscrição.
b) Documento de identificação, ou seja, bilhete de identidade, cartão de cidadão ou cartão de estudante.
2. Os documentos a que se reporta o número anterior deverão ser apresentados na admissão sob pena de não ser permitida a participação dos jogadores no evento.

            Material do jogo

1. Os baralhos de cartas utilizados no torneio são, exclusivamente, disponibilizados pelos membros responsáveis pela organização do evento.
2. Cada baralho de cartas é constituído por 40 (quarenta) cartas, ou seja, pelos ases, setes, reis, valetes, damas, seis, cinco, quatro, três e dois dos quatro naipes (Espadas, Paus, Ouros e Copas).
3. São retiradas do baralho de cartas todas as cartas Joker, oito, nove e dez de cada naipe.
4. Cada baralho totaliza 120 (cento e vinte) pontos.


Funcionamento

Distribuição de cartas

1. Para escolher a primeira pessoa a baralhar as cartas, deverá ser retirada uma carta do baralho por parte de cada jogador.
2. O jogador que conseguir tirar a carta mais alta será aquele a quem compete baralhar as cartas, passando, de seguida, o baralho ao seu parceiro (a pessoa à sua frente) para que este divida ou “parta” o baralho.
3. Depois de o baralho ter sido “partido”, o jogador que realizou esta tarefa passa-o ao jogador adversário que se encontra à sua direita, para que este possa distribuir as cartas pelos jogadores.
4. A distribuição das cartas é sempre feita de cima para baixo no baralho.
5. O jogador que distribui o jogo terá de escolher o “trunfo”, que é a primeira carta a ser retirada fortuitamente do baralho e que determina qual o naipe (Ouros, Copas, Paus ou Espadas) que se sobreporá aos outros.
6. O jogador que está a dar as cartas pode retirar o “trunfo” da parte de cima ou de baixo do baralho, alterando com isso a forma de distribuir as cartas.
7. Se o jogador retirar o “trunfo” escolhendo a primeira carta do topo do baralho, deverá começar por retirar 9 (nove) cartas para si (9 cartas+1 carta do trunfo que virou = 10 cartas) e distribuir as restantes cartas no sentido dos ponteiros do relógio, dando 10 cartas a cada um dos restantes jogadores.
8. Se o jogador retirar o “trunfo” escolhendo a última carta do fundo do baralho, terá de distribuir 10 (dez) cartas ao jogador que se encontra à sua direita e assim sucessivamente no sentido oposto ao sentido dos ponteiros do relógio, distribuindo o resto das cartas aos restantes jogadores e ficando com as últimas 9 (nove) cartas para si (as quais juntará ao trunfo que virou inicialmente, totalizando também 10 (dez) cartas).
9. Caso o jogador que se encontra a distribuir as cartas se engane a fazê-lo e na hipótese de ainda não ter mostrado o “trunfo”, cabe ao jogador à sua direita executar essa tarefa. A sua equipa não perde qualquer ponto.
10. Só depois de todas as cartas terem sido distribuídas é que a partida tem início.


            Modo de jogo

1. Os parceiros/equipa devem jogar frente a frente numa mesa de 4 (quatro), seguindo o sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
2. Começa a jogar o jogador que se encontra à direita de quem distribuiu as cartas sendo os restantes obrigados a assistir ao jogo; ou seja, consoante o naipe da carta que for jogada pelo primeiro jogador, os restantes terão de jogar uma carta do mesmo naipe, independentemente de o seu valor ser superior ou inferior.
3. Se um jogador não tiver nenhuma carta do mesmo naipe, fica impossibilitado de assistir podendo, nesse caso, jogar uma carta de outro naipe à sua escolha, incluindo o “trunfo”, se assim pretender.
4. Ganha a jogada quem apresentar a carta mais alta do naipe inicial ou o “trunfo” mais elevado.
5. O jogador que ganhar a jogada é o próximo a iniciar a seguinte.


            Regras de Jogo

1. As equipas devem estar presentes na data, hora e local estipulados para a realização do jogo.
2. É apenas admissível a tolerância de 15 (quinze) minutos para o início dos jogos.
3. Durante o jogo não é permitido falar ou realizar qualquer gesto que denuncie as intenções do jogador.         
4. A infração ao disposto no número anterior implica o início de um novo jogo.
5. Cada equipa joga 1 (uma) partida de 15 (quinze) jogos.
6. Cada equipa joga 5 (cinco) partidas de 15 (quinze) jogos.
7. No final de cada partida, haverá uma equipa vencedora e uma perdedora.


            Organização das mesas

1.      Apos chegada das equipas ao local estipulado decorrerá um sorteio para a atribuição de um número a cada equipa.
2.      Após o sorteio cada equipa se sentará na mesa disposta pela organização, que será atribuída segundo um quadro de jogos já realizado antes do torneio, e jogará com a equipa que lhe compete segundo esse quadro.
3.      A organização da SUECAtour CPRI - UBI garante que a indicação das equipas com quem serão disputadas cada uma das partidas é aleatória e não influenciável.

Equipa vencedora
           
                        1. A equipa que acumular mais pontos é considerada a vencedora do jogo.
2. A contagem de pontos para decidir quem venceu o jogo é feita a partir dos pontos das cartas ganhas em cada vaza e não pelo número de vazas ganhas.
3. Se, por qualquer motivo, uma equipa desistir do torneio deixando a outra equipa sem adversário, será atribuída a esta última a vitória.


Pontuação

1. No caso de empate (isto é, se ambas as equipas totalizarem 60 (sessenta) pontos), ninguém recebe pontuação e o próximo jogo será valorizado pela pontuação normal e não acumulada.
2. Se uma equipa atingir o valor de pontos igual ou superior a 61 (sessenta e um), ser-lhe-á atribuído 1 (um) ponto.
3. Se uma equipa atingir o valor de pontos igual ou superior a 91 (noventa e um), ser-lhe-ão atribuídos 2 (dois) pontos.
4. Se uma equipa atingir o valor de pontos igual a 120 (cento e vinte), ser-lhe-á atribuído o total de 4 (quatro) pontos.
5. Os pontos de uma partida não podem ser transferidos para outra partida.


Penalizações 

Caso um jogador:
a) Fale durante o jogo ou realize qualquer gesto que denuncie qual a intenção quanto ao mesmo, a sua equipa será punida com 1 (um) ponto a favor da equipa adversária;

b) Não assista ao naipe inicialmente jogado apesar de ter na sua posse uma carta do naipe exigido, a equipa adversária pode declarar “renúncia”, perdendo aquela equipa 4 (quatro) pontos e ganhando esta esses mesmos 4 (quatro) pontos;

c) Se engane ao distribuir as cartas e já tenha mostrado o trunfo, a sua equipa perde 1 (um) ponto;

d) Revele agressividade para com os outros intervenientes da partida, a equipa da qual faça parte será desqualificada.

A Final

 A Final será jogada pelas 5 equipas que obtiverem mais pontos na primeira fase, num sistema de todos contra todos. Após a realização destes jogos, as duas equipas com mais pontos irão disputar o primeiro e o segundo lugar e as duas seguintes o terceiro e o quarto lugares, estando em disputa os prémios abaixo indicados.            


Prémios
                                   
1º Lugar: 2 (dois) bilhetes gerais Semana Académica 2013
                        2º Lugar: 2 (duas) garrafas de álcool a definir
                        3º Lugar: 1(um) pack 24 Super bock