1º SUECAtour CPRI – UBI
Regulamento
Local
e hora
O 1º SUECAtour CPRI –
UBI tem lugar no dia 14 de Março de 2013, das 14 horas às 19/20 horas.
O evento decorre no Birras Bar
Inscrição
1. A participação dos jogadores no evento SUECAtour CPRI – UBI é
feita pela aquisição de um bilhete duplo (uma equipa de dois jogadores), no
valor de € 10 (dez euros). Cada equipa de jogadores pode inscrever somente 2
(dois) jogadores.
2. Os bilhetes encontram-se à venda com os seguintes
colaboradores:
·
Tânia Oliveira
·
João Rebelo
3. Só podem inscrever-se no torneio os maiores de 16 anos de
idade.
4. A inscrição no evento decorre até ao dia 13 de Março de 2013
finalizando as 18 horas deste dia.
Constituição de equipas
1. O jogo é obrigatoriamente composto por quatro jogadores,
sendo jogado entre duas equipas constituídas por dois elementos.
2. Cada jogador só pode inscrever-se e participar numa equipa.
3. Cada mesa terá um juiz de classificação.
4. Não é permitido alterar as equipas depois do encerramento das
inscrições.
Validação de participação
1. Os participantes no torneio SUECAtour CPRI – UBI devem
fazer-se acompanhar dos seguintes documentos:
a) Bilhete emitido aquando da inscrição.
b) Documento de identificação, ou seja, bilhete de identidade,
cartão de cidadão ou cartão de estudante.
2. Os documentos a que se reporta o número anterior deverão ser
apresentados na admissão sob pena de não ser permitida a participação dos
jogadores no evento.
Material
do jogo
1. Os baralhos de cartas utilizados no torneio são,
exclusivamente, disponibilizados pelos membros responsáveis pela organização do
evento.
2. Cada baralho de cartas é constituído por 40 (quarenta)
cartas, ou seja, pelos ases, setes, reis, valetes, damas, seis, cinco, quatro,
três e dois dos quatro naipes (Espadas, Paus, Ouros e Copas).
3. São retiradas do baralho de cartas todas as cartas Joker,
oito, nove e dez de cada naipe.
4. Cada baralho totaliza 120 (cento e vinte) pontos.
Funcionamento
Distribuição de cartas
1. Para escolher a primeira pessoa a baralhar as cartas, deverá
ser retirada uma carta do baralho por parte de cada jogador.
2.
O jogador que conseguir tirar a carta mais alta será aquele a quem compete
baralhar as cartas, passando, de seguida, o baralho ao seu parceiro (a pessoa à
sua frente) para que este divida ou “parta” o baralho.
3. Depois de o baralho ter sido “partido”, o jogador que
realizou esta tarefa passa-o ao jogador adversário que se encontra à sua direita,
para que este possa distribuir as cartas pelos jogadores.
4. A distribuição das cartas é sempre feita de cima para baixo
no baralho.
5. O jogador que distribui o jogo terá de escolher o “trunfo”,
que é a primeira carta a ser retirada fortuitamente do baralho e que determina
qual o naipe (Ouros, Copas, Paus ou Espadas) que se sobreporá aos outros.
6. O jogador que está a dar as cartas pode retirar o “trunfo” da
parte de cima ou de baixo do baralho, alterando com isso a forma de distribuir
as cartas.
7. Se o jogador retirar o “trunfo” escolhendo a primeira carta
do topo do baralho, deverá começar por retirar 9 (nove) cartas para si (9
cartas+1 carta do trunfo que virou = 10 cartas) e distribuir as restantes
cartas no sentido dos ponteiros do relógio, dando 10 cartas a cada um dos
restantes jogadores.
8. Se o jogador retirar o “trunfo” escolhendo a última carta do
fundo do baralho, terá de distribuir 10 (dez) cartas ao jogador que se encontra
à sua direita e assim sucessivamente no sentido oposto ao sentido dos ponteiros
do relógio, distribuindo o resto das cartas aos restantes jogadores e ficando
com as últimas 9 (nove) cartas para si (as quais juntará ao trunfo que virou
inicialmente, totalizando também 10 (dez) cartas).
9. Caso o jogador que se encontra a distribuir as cartas se
engane a fazê-lo e na hipótese de ainda não ter mostrado o “trunfo”,
cabe ao jogador à sua direita executar essa tarefa. A sua equipa não perde
qualquer ponto.
10. Só depois de todas as cartas terem sido distribuídas é que a
partida tem início.
Modo de jogo
1. Os parceiros/equipa devem jogar frente a frente numa mesa de
4 (quatro), seguindo o sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
2. Começa a jogar o jogador que se encontra à direita de quem
distribuiu as cartas sendo os restantes obrigados a assistir ao jogo; ou seja,
consoante o naipe da carta que for jogada pelo primeiro jogador, os restantes
terão de jogar uma carta do mesmo naipe, independentemente de o seu valor ser
superior ou inferior.
3. Se um jogador não tiver nenhuma carta do mesmo naipe, fica
impossibilitado de assistir podendo, nesse caso, jogar uma carta de outro naipe
à sua escolha, incluindo o “trunfo”, se assim pretender.
4. Ganha a jogada quem apresentar a carta mais alta do naipe
inicial ou o “trunfo” mais elevado.
5. O jogador que ganhar a jogada é o próximo a iniciar a
seguinte.
Regras
de Jogo
1. As equipas devem estar presentes na data, hora e local
estipulados para a realização do jogo.
2. É apenas admissível a tolerância de 15 (quinze) minutos para
o início dos jogos.
3. Durante o jogo não é permitido falar ou realizar qualquer
gesto que denuncie as intenções do jogador.
4. A infração ao disposto no número anterior implica o início de
um novo jogo.
5. Cada equipa joga 1 (uma) partida de 15 (quinze) jogos.
6.
Cada equipa joga 5 (cinco) partidas de 15 (quinze) jogos.
7. No final de cada partida, haverá uma equipa vencedora e uma
perdedora.
Organização
das mesas
1.
Apos chegada das equipas ao local
estipulado decorrerá um sorteio para a atribuição de um número a cada equipa.
2.
Após o sorteio cada equipa se sentará na
mesa disposta pela organização, que será atribuída segundo um quadro de jogos
já realizado antes do torneio, e jogará com a equipa que lhe compete segundo
esse quadro.
3.
A organização da SUECAtour
CPRI - UBI garante que a indicação das equipas com quem serão disputadas cada
uma das partidas é aleatória e não influenciável.
Equipa vencedora
1. A equipa que
acumular mais pontos é considerada a vencedora do jogo.
2. A contagem de pontos para decidir quem venceu o jogo é feita
a partir dos pontos das cartas ganhas em cada vaza e não pelo número de vazas
ganhas.
3. Se, por qualquer motivo, uma equipa desistir do torneio
deixando a outra equipa sem adversário, será atribuída a esta última a vitória.
Pontuação
1. No caso de empate (isto é, se ambas as equipas totalizarem 60
(sessenta) pontos), ninguém recebe pontuação e o próximo jogo será valorizado
pela pontuação normal e não acumulada.
2. Se uma equipa atingir o valor de pontos igual ou superior a
61 (sessenta e um), ser-lhe-á atribuído 1 (um) ponto.
3. Se uma equipa atingir o valor de pontos igual ou superior a
91 (noventa e um), ser-lhe-ão atribuídos 2 (dois) pontos.
4. Se uma equipa atingir o valor de pontos igual a 120 (cento e
vinte), ser-lhe-á atribuído o total de 4 (quatro) pontos.
5. Os pontos de uma partida não podem ser transferidos para
outra partida.
Penalizações
Caso um jogador:
a) Fale durante o jogo ou realize qualquer gesto que denuncie
qual a intenção quanto ao mesmo, a sua equipa será punida com 1 (um) ponto a
favor da equipa adversária;
b) Não assista ao naipe inicialmente jogado apesar de ter na sua
posse uma carta do naipe exigido, a equipa adversária pode declarar “renúncia”,
perdendo aquela equipa 4 (quatro) pontos e ganhando esta esses mesmos 4
(quatro) pontos;
c) Se engane ao distribuir as cartas e já tenha mostrado o
trunfo, a sua equipa perde 1 (um) ponto;
d) Revele agressividade para com os outros intervenientes da
partida, a equipa da qual faça parte será desqualificada.
A Final
A Final será jogada pelas 5 equipas que
obtiverem mais pontos na primeira fase, num sistema de todos contra todos. Após
a realização destes jogos, as duas equipas com mais pontos irão disputar o
primeiro e o segundo lugar e as duas seguintes o terceiro e o quarto lugares,
estando em disputa os prémios abaixo indicados.
Prémios
1º Lugar: 2 (dois) bilhetes gerais
Semana Académica 2013
2º Lugar: 2 (duas)
garrafas de álcool a definir
3º Lugar: 1(um) pack 24
Super bock